单机游戏史上最变态的十大迷宫,接触过三个以上就是神级玩家
早年的很多RPG都是有迷宫设计的,毕竟那个年代的玩家经得住造,无论是什么游戏只要上手了就想通关。游戏商也是了解玩家们的这种心理,为了延长游戏的时间,故意加入了大量迷宫。 其实很多游戏流程都不长,要是去除迷宫的话,你会发现通关也就只有那么几个小时。因此这应该算是一种偷懒的方式吧! 玩家们普遍认为国内的RPG游戏的迷宫难度比国外的更甚,这是什么原因呢? 就是很多游戏商为了规避盗版,故意做出很多超难甚至都不符合逻辑的迷宫,购买正版的人都能得到攻略,只要按照攻略来就不会迷路了,而哪些玩盗版的就完全摸黑,一步一步尝试最后几乎游走在崩溃的边缘。 这也就造就了不少经典的迷宫场景,以至于三十年后玩家们依然心有余悸。 第十名:试炼窟 《仙剑奇侠传1》的迷宫是比较多的啊!隐龙窟、桃花源、将军墓、鬼阴山、神木林、乱葬岗、锁妖塔、仙灵岛、麒麟洞......几乎每个新场景都会遇到迷宫。 不过好在这游戏太过于经典,玩家们几乎都玩了好几遍了,因此对于其中的迷宫也是游刃有余的。上面提到的那些迷宫,后期都不是什么事了。 唯一让玩家们迈不过去的坎则是:试炼窟。 就算玩了十遍以上,走这个地图也是心有余悸的,完全不按照常理来安排路线。 各个层之间的链接很微妙,即使你拥有一定的经验,也需要大量的时间才能走到最深处。当年能够拿到无尘剑的人,应该都是二刷以上的吧! 第九名:《仙剑奇侠传3》神魔之井 如果说这是国产RPG游戏史上迷宫难度最大的游戏,我想应该没有人反对吧! 游戏无法即时存档成为压垮玩家的最后一根稻草。当玩家在迷宫中走不出来的时候,估计死的心都有了吧!放弃的话,前面那么多路程,以及打了那么多怪升了那么多级都白费了啊!不放弃的话又一直走不出来。 《仙剑奇侠传3》迷宫有很多,蓬莱迷宫、蜀山故道、海底城、蜀山故道、九顶山、神树、冰风谷、锁妖塔、古藤林、熔岩地狱、剑冢 公认最难的是草海、神魔之井。 当年一个小小的草海,把多少玩家整崩溃了。怪物到处都是也就罢了,地图更是设计得复杂之极,就算你有攻略也需要看半天才能看得懂。 这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点。 它不仅道路分支多,而且还夹杂着许多山洞。每次打一场架脑袋就乱了,什么思路都没有了,完全不知道自己在什么位置了。 这个场景的水毒最让人感到烦躁,一旦靠近颜色较深的区域就会中毒。 另一边,神魔之井更是整个系列的天花板啊!平面图,看上去是不是很简单,但当你深陷其中的时候就知道叫天不应叫地不灵的痛苦了。 这个场景就像是魔方一样。以前我们玩的迷宫都是2D平面的,本以为3D画面能够让我们更容易找到出口,偏偏大宇用3D的建模来做迷宫。这就大大增加了游戏的难度啊! 我们触碰的每一个机关,对应的位置都不一定找得到,有可能会在同一个地方反反复复的触发。 第八名:《仙剑奇侠传3外传:问情篇》少阳三焦二 原本以为3代已经是迷宫的天花板了,直到玩了这款游戏我才知道自己还是太嫩了。 《仙剑奇侠传3外传:问情篇》被玩家们称之为问路篇就已经说明一切了吧! 光是看到这些名字就让人害怕了:盘古之心、里蜀山、阳名百纳、少阳参天、少阳三焦、太阳华池、太阴归尘、厥阴心包、厥阴蔽日、少阴凝碧、地脉门户、绿萝嶂、月光城、纳林河源、太阴归尘 少阳三焦二,基本上就能说明这款游戏迷宫有多恐怖了吧! 只要走错一步,那就满盘皆输。在路上随时会遇到怪物,打一架之后都忘记自己是怎么过来的了。 第七名:《荆轲新传》 说实话,任何RPG游戏的迷宫即使再难也不过多走几次而已! 但是这游戏的迷宫,让你一次都不想走。迷宫最怕的就是视线受阻,而这游戏则从这方面下手,让人痛不欲生啊! 三十年后的今天,玩家们依然对这游戏心有余悸。之前还有人说希望游戏重制,我敢担保要是游戏敢重制,那绝对不会有销量的,当年的玩家都被整怕了。 当年多少玩家的亲身经历:最后一个山洞,走了数不清多少遍,最后一次终于找到宝物了。但让人崩溃的是灯笼没了,摸黑走了很久很久也没走出去。最后血没了、药没了、玩家也受不了,玩不下去了。 如今有人把地图整理出来了,但就算照着走估计也要迷路吧! 第六名:《寰神结》音乐迷阵 《寰神结》《幽城幻剑录》要是你玩盗版的话,估计真的想死吧! 游戏中大量的迷宫,困住了不知道多少英雄好汉。其实迷宫也没啥,但走两步就踩雷的设计真的让人难受。关键的是,身上不遇怪的道具无法发挥作用。 太玄迷阵: 游戏中的很多迷宫,小师妹都会给你讲解。但不懂奇门遁甲五行八卦的玩家完全就是看天书啊!只能一步一个脚印去尝试,最后发现自己还是走不出去。斩龙台八卦狮阵我至今走不来,每次都是小师妹帮忙弄的。 地底遗址 游戏中很多迷宫是不能出错的,一旦出错就必须从头开始。下面这个场景,相信大家都还记忆犹新吧! 雾隐栈道: 洛阳废弃庄园: 对于玩家们来说,最难的则是音乐迷阵。这玩意可不能出错啊!一次都